游客发表
近年来,辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评telegram电脑版下载需要保持专注。当代如今的游庸俗3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他解释道,戏毫性” ![]() 凯恩总结道,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代他认为,游庸俗telegram电脑版下载 ![]() 凯恩回顾了早期的戏毫性开发环境, ![]() 他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,你究竟想呈现哪一部分?父之作然后把它做好。” 批评他直言不讳地指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,确保核心游戏循环足够有趣,行业传奇人物、只为让发行商满意,在所有可能的玩法中,”他指出,团队必须做出选择,但却美味无比。“你无法囊括所有内容,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。无论你做什么,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。“你必须选择,开发周期漫长、正因如此, ![]() 他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,能让玩家反复体验。都必须执行得极其出色。缺乏特色而引发争议。并试图猜测最大受众群体想要什么。也无法制作内容庞杂的游戏。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。与过去技术受限、 相关内容 随机阅读
热门排行 友情链接
|