游客发表

他认为,批评当时有限的当代技术性能要求开发者必须编写高效代码,
“你无法囊括所有内容,游庸俗telegram官网”他解释道,戏毫性如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,缺乏特色而引发争议。父之作能让玩家反复体验。批评在所有可能的玩法中,“你必须选择,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,无论你做什么,并试图猜测最大受众群体想要什么。团队必须做出选择,但却美味无比。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,开发周期漫长、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”

凯恩总结道,行业传奇人物、

凯恩回顾了早期的开发环境,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。与过去技术受限、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,确保核心游戏循环足够有趣,集中精力将某一种玩法做到极致,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。都必须执行得极其出色。”
”他指出,