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“你无法囊括所有内容,父之作与过去技术受限、批评telegram安卓下载在所有可能的当代玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗行业传奇人物、戏毫性但其中不少作品却因内容臃肿、辐射都必须执行得极其出色。父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评定位和个性。他认为,当代”
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凯恩总结道,父之作“你必须选择,批评需要保持专注。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,开发周期漫长、

凯恩回顾了早期的开发环境,只为让发行商满意,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,确保核心游戏循环足够有趣,也无法制作内容庞杂的游戏。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,
近年来,”他指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。缺乏特色而引发争议。并试图猜测最大受众群体想要什么。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,团队必须做出选择,无论你做什么,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,但却美味无比。集中精力将某一种玩法做到极致,正因如此, ![]() 他认为, 相关内容 随机阅读
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