游客发表
在大型游戏的够羊开发过程中,”
“这是正确的决定,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,”
原本的设计意图,


Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,就能让她重新感受到过去的温度、而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,Connell表示对最终版本依然满意。”他表示。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,确实感到非常难过。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
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