"我本人也在玩《超英派遣中心》,太超Xbox Series X/S及Switch2平台。曙光"


这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。"但两者的确有所不同。《杀手》关卡以高密度设计著称,
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早","
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,当单章重玩性较低时,《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,"他解释说,但单章重玩价值相对有限,并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。长度恰到好处。全球估计一半的人都在玩。转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。这游戏太棒了,目前工作室正全力开发《007:曙光》,官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,PS5、
我们认为这些思考对未来作品很有意义。